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Comme il y a plus d'un an, c'est l'heure de l'interrogatoire du sondage. Comme ça me saoule de paraphraser, blam ! Magie ! Copier / coller ! Avec le lien mis à jour, quand même. CITATION Ho, de la pub ! Qui ne rapporte rien... Ce pavé est là pour vous parler de cette enquête : c'est longuet et pas forcément passionnant, mais se bloquer 5 minutes pour remplir le questionnaire, c'est justement aider à mieux cibler la pub en question sur GeekZone et Torréfaction. Et de la pub bien ciblée, c'est bon pour tout le monde finalement. Au pire, vous pouvez toujours penser aux 5000 euros de lots à gagner par tirage au sort. Je sais que chez certains ça sera un argument plus percutant. 
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Ce soir, 19h, Apple dévoile sa nouvelle gamme de portable. Comme d'habitude, le tout sera suivi par la presse comme aucun autre lancement de machines du même genre. Ça doit vraiment faire pleurer Dell, Sony & co. Mais que dire, ces machines font tourner le meilleur OS de la Terre avec un design si sexy... Haaaa, zut, j'étais branché sur la prise fanboy. Bref, ce soir, on va décortiquer tout ça, mais il sera question de chipset Nvidia, de Macbook Pro avec double GPU (un lowpower sur batterie, un autre beaucoup plus puissant quand la machine est sur secteur) et de nouveaux designs avec une fabrication unique. De quoi faire saliver les fans. Le trackpad sans bouton ? Il est maintenant en verre sur le MBPro, et il s'enfonce complètement pour le clic. Il parait que c'est "super pratique". Plus d'infos dans quelques heures. PS : pour la révision des modèles desktop, c'est pour plus tard a priori. J'attends patiemment les nouveaux Mac Pro...
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Pour ceux d'entre vous qui ont l'habitude de venir tailler le bout de gras avec nous sur IRC, voici une info de la plus haute importance : on déménage !Jusqu'ici, vous aviez pris l'habitude de nous rejoindre sur les serveurs d'IRCNet. Mais il faut bien l'admettre, la qualité du service laissait un peu à désirer. Par flemme, on avait jusqu'ici fermé les yeux. Mais le ratio emmerdement/poil dans la main ayant atteint un niveau intolérable, Caf et moi avons décidé de bousculer un peu vos habitudes. Les canaux IRC liés à Geekzone migrent donc définitivement sur les serveurs d' EpiKnet. Certes, la structure est plus petite et rien ne nous dit qu'ils seront toujours actifs dans dix ans. Mais en attendant, c'est la solution gratos la plus pratique que nous ayons pu trouver, d'autant plus intéressante à nos yeux qu'elle offre plein de petits services sympa dont on ne disposait pas sur IRCNet, tels que l'enregistrement des pseudos (pour vous éviter de vous le faire piquer par quelqu'un d'autre) ou la présence permanente d'un bot évitant les désagréments inhérents aux netsplits. Si tout ce jargon ne vous parle pas, retenez juste ceci : c'est plus-mieux-mieux. Alors, oui, je sais que certains d'entre vous sont allergiques au changement, mais dites-vous que si on fait ça, c'est pour plus de confort. Alors, en pratique, comment faire pour nous rejoindre ? C'est très simple : téléchargez le client IRC de votre choix ( mIRC, X-Chat, ou autre), connectez-vous à l'un des serveurs EpiKnet et rejoignez le canal #geekzone. C'est tout ! Et si vous n'avez pas la possibilité d'installer un soft sur votre machine, parce que vous êtes au taf et que vous êtes supposé bosser (scandale), il y aussi un webchat, accessible depuis n'importe quel browser digne de ce nom. Enfin, si vous souhaitez enregistrer votre pseudo, tout est expliqué ici : http://www.epiknet.org/docs/aide_2.asp. Pour info, les autres canaux officiels de GeekZone sont #faskradio (pour écouter du "takboom" et parler musique) et #geekzone-tf2 (pour les joueurs de Team Fortress 2). D'autres sont amenés à voir le jour selon les besoins... À tout de suite sur IRC !  Note pour les OP : dès que votre pseudo est enregistré, faites-moi un petit coucou et je vous rajouterai à la liste des opérateurs. PS : Si vous avez du mal à vous enregistrer ou si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas. On beta test le bidule sur #faskradio depuis plusieurs mois, donc je pourrai probablement vous aider.
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À l'occasion de son dixième anniversaire, Google propose de rechercher dans son index tel qu'il était en 2001, le tout complété par des liens vers archive.org, histoire de bien pouvoir fouiller le passé. Le service est disponible pendant un mois, have fun ! PS : ne pas oublier le paramètre hl=fr pour avoir les résultats pondérés "pour les francophones". Exemple. (ndCaf : oui, je viens de découvrir la miss dans Chuck. Je suis fan.) C'est vraiment sympa de faire joujou avec. Tentez des requêtes sur des hommes politiques, des médias, des sites, des artistes, des célébrités, etc. On a un bon aperçu de comment c'était en 2001, et les choses changent en 7 ans...
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En 2004, Gamepark, une société coréenne, sortait la GP32. Basée sur un processeur ARM à 133 Mhz, cette console avait été conçue de manière ouverte, pour que n'importe quel programmeur puisse coder le logiciel de ses rêves. Une communauté s'est rapidement créée autour de ce jouet pour geek, mais, faute d'un catalogue de jeux commerciaux viable, elle n'a connu qu'un succès d'estime. Et encore, ça, c'est la version polie... Ce que moins de gens savent, c'est que durant le développement de la GP32 et de sa petite soeur, une scission eut lieu chez Gamepark. Suite à un désaccord sur la philosophie à suivre pour la conception de la nouvelle console, une partie du personnel (surtout des barbus) quitta Gamepark pour créer Gamepark holdings, et concevoir ainsi la GP2X, qui garde la philosophie ouverte de la GP32. Le projet de Gamepark, la XGP, censée concurrencer la PSP de Sony, ne sortira jamais suite à la faillite de la société en 2006. La GP2X est basée sur un processeur double coeur ARM 920T / 940T cadencé à 200Mhz (mais qui peut monter jusqu'à 300 Mhz), et tourne sous une version adaptée de Linux. Elle permet de lire des vidéos au format mpeg 4, de faire tourner des émulateurs pour tous les ordinateurs et consoles jusqu'à la génération 16 bits (SNES, Megadrive, PC Engine, et Neo Geo, pour citer les plus populaires), ainsi que des jeux compilés nativement (Doom, Duke Nukem, Quake, Cave Story...). Une version plus récente, la GP2X F200, possède en plus un écran tactile. Bref, chez les barbus, on se fait plaisir ! Mais ça ne suffit pas pour certains. Insatisfaits de la GP2X, trois membres de la communauté, Craig "Craigix" Rothwell, Michael "MWeston" Weston, et Michael "EvilDragon" Mrozek, se sont mis à rêver sur les forums de ce que pourrait être la console portable Open Source ultime, au lieu de se chercher des pseudonymes moins ridicules. Alors que certains criaient au vaporware, leur projet a abouti, et les premiers prototypes ont été fournis aux développeurs. Le résultat est, contre toute attente, assez impressionnant. Basée sur un processeur ARM Cortex™-A8 à 600 MHz (qui peut monter jusqu'à 900) épaulé par un DSP et un accélérateur 3D compatible OpenGL 2.0 ES, l'Open Pandora ressemble à une Nintendo DS qui aurait été conçue par des Soviétiques. Mmmh, oui je sais, dit comme ça, c'est pas super sexy... Mais attendez la suite (et puis rappelez-vous la première "Panzer" DS) ! Équipée d'un écran tactile 4,3 pouces d'une résolution de 800x480 pixels (à comparer aux 480×272 de la PSP de Sony et aux 320x240 de la GP32 et de la GP2X), d'un clavier compact ainsi que de deux pads analogiques, l'Open Pandora est en réalité un nano ordinateur portable, qui ferait passer l'eeePc d'Asus pour une baleine obèse. La connectivité n'est pas en reste, puisque la bête dispose d'un port USB 2.0 esclave, d'un port USB 2.0 maître, de modules WiFi, BlueTooth, de deux fentes pour cartes mémoire SD, d'un microphone, ainsi que d'une sortie vidéo (S-vidéo et composite), le tout dans un boîtier à peine plus gros qu'une Nintendo DS. Côté logiciels, la console devrait pouvoir faire tourner FireFox 3, Quake 3, ainsi que des émulateurs PS1 et Nintendo 64. On peut d'ors et déjà voir sur les sites de vidéo des prototypes de la console. Pour les animations Flash, la console se heurte au même problème que l'iPhone, vu que les plugins Flash n'existent que pour l'architecture x86. Les développeurs sont cependant confiants quant à l'apparition de plugins libres, vu qu' Adobe fournit désormais les spécifications pour le développement d'un plugin. Conscients que leur produit ne s'adresse qu'à une communauté restreinte de nerds, les créateurs ont décidé de limiter la première production à 3 000 exemplaires, une seconde livrée devant arriver en 2009 en cas de succès. La console est en précommande pour 250 euros depuis le 30 septembre sur le site officiel. Pour plus de détails, consultez la FAQ sur le Wiki. De son côté, Gamepark Holdings espère sortir sa nouvelle console, la GP2X Wiz, au cours du mois d'octobre. Moins alléchante sur le papier, elle est également moins chère (180 dollars, ce qui nous fait 128 euros). L'avantage de tout ça : du choix même pour les nerds barbus amateurs de bidouilles sur machines portables. On vit une époque formidable. Mais si...
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Un vrai clavier, pour faire plaisir aux geeks barbus. Ou pas. Voilà, la conférence Google / T-Mobile et HTC est terminée et elle fut, sur de nombreux points, décevante. Côté show, c'est raté, côté démonstration du produit pour donner envie, ce n’est pas franchement réussi non plus... Mais nous ne sommes pas là pour juger la conf. Une photo suffit... "Et je voulais aussi dire que chez HTC, on va changer la bouffe de la cantine. Regardez-moi ! Évident que c'est pas bon pour l'estomac !" Bref, c'était mou, mais attardons-nous sur les faits : le HTC Dream G1 (c'est le nom complet de ce nouveau smartphone) sera vendu à 179 dollars avec abonnement. C'est moins cher que l'iPhone et nul doute que ce n'est pas par hasard. Il sera disponible le 22 octobre en boutique aux US, dès maintenant pour les clients T-Moble qui le commandent sur le web (dans la limite des stocks disponibles, un classique), en novembre en Angleterre et pas avant avril 2009 chez nous. HTC annonce des objectifs de vente assez ambitieux : entre 600 000 et 700 000 au premier trimestre 2009 et entre 250 000 à 450 000 dès 2008. Bon courage les gars. Car la clientèle visée est aussi large que mal définie : outre le manque de dynamisme de la conférence et l'arrivée bordélique (et en retard) des fondateurs de Google, il était évident qu'il manque beaucoup de choses au G1 pour s'imposer. D'un point de vu purement technique, les démos montraient une interface poussive, mais aux idées intéressantes en terme d'ergonomie. Rien de bien fabuleux, mais on sent que ça bosse. Le tout manque pourtant furieusement d'homogénéité. Les fonctions clés tournent évidemment autour des produits Google : Maps / Gmail / GCal, etc. Un avantage ou inconvénient, c'est selon les goûts. Rien pour l'entreprise, mais comme pour chaque question sur une fonction manquante, les sbires en charge de la conf' ont une réponse parfaite : c'est une opportunité de business de plus pour un éditeur tiers. Certes... Pour l'utilisateur, ça voudra surtout dire passer par la case porte-monnaie, vu qu'Open Source n'est plus, et depuis longtemps, synonyme de gratuité. Clairement, c'est cet aspect "ouvert" de la plate-forme que Google met en avant. HTC et T-Mobile ne sont que des partenaires "utiles" pour le moment, mais Google espère sûrement voir arriver de nombreux autres produits basés sur Android. N'empêche qu'entre le manque de synchronisation desktop, le magasin Amazon pour la musique et le Google Appstore qui est déjà surchargé si on en croit les premières images, tout ça ressemble à un gros assemblage de fonctions pour faire "comme bidule" et réussir à vendre ce qui n'est, pour l'instant, qu'un excellent téléphone de bidouilleurs. Fans de GP32 et autres GP2x, vous tenez votre nouveau jouet. Le public normal, lui, risque d'attendre un moment que la peinture sèche. PS : des vidéos de présentation sont disponibles ici et là. ------------- Old New ------------- La conférence sur le nouveau G1 de T-Mobile, c'est dans 5 minutes et ici. On en parle après tous ensemble ?  (Et je ferais une news récap dans la soirée).
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La version 1.5 de AmiKit vient de sortir. Ce pack permet d'installer un AmigaOS "moderne" sur PC (sous Windows), ce qui concrètement ne sert absolument à rien. Mais whatever ! La nostalgie du geek est toute puissante ! Refaire mumuse avec les commandes du CLI, ça n'a pas de prix. Sauf quand on s'aperçoit qu'on ne sait plus faire une startup-sequence. C'est moche de vieillir... Quoi qu'il en soit, ça fait toujours vibrer le geek de bidouiller un OS "bizarre" de temps en temps. Du coup j'en profite pour vous demander si vous connaissez des équivalents pour les différents OS d'origine "Atari", BeOS, etc. Sans forcément passer par un soft de virtualisation donc. Give your links !
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Mozilla a sorti hier la deuxième version alpha de Firefox 3.1, alias Shiretoko Alpha 2, qui est disponible en téléchargement sur le site Mozilla Developer News. Shiretoko Alpha 2 intègre notamment la prise en charge des éléments <video> HTML 5, une possibilité de faire glisser les onglets entre les différentes fenêtre du navigateur web, ainsi que les propriétés ::before and ::after et white-space:pre-line de CSS 2.1. La liste complète des (nombreuses) nouveautés est disponible sur Mozilla Developer News. D'après les tests effectués, ainsi que Computer World, il semblerait que cette version fasse tourner JavaScript plus rapidement que Chrome, grâce à son propre compilateur maison, TraceMonkey. TraceMonkey s'annonce un poil plus rapide mais le feeling de cette alpha reste bien plus lent que celui de Chrome. Il y a encore du boulot ! Shiretoko Alpha 2 propose également une navigation entre les onglets un peu plus innovantes que dans les versions antérieures de Firefox. Le changement d'onglet via ctrl+tab est plus agréable, un peu à la Vista (ne partez pas !), mais ne fonctionne qu'à partir de 3 onglets. Autre bonne nouvelle, cette version est également disponible sous Mac OS X et Linux. Malheureusement, cette Alpha n'aime pas un paquet d'extensions et est évidemment destinée à un public d'utilisateurs avancés (souvent barbus). Quoi qu'il en soit, avec l'arrivée de Chrome, même Firefox devra faire des efforts. Que la compétition commence !
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