DS online

En attendant la PSP, il faudrait que je fasse réparer ma DS déjà… Parce que visiblement, quelques bidouilles marrantes arrivent. Cool ! More toys !
Edit : c’était donc un hoax, un faux, un gros mensonge. Qu’on trouve l’auteur et qu’on l’ouvre…

DS online next Monday?:

Nintendo DSYeah, there’s a catch. It’s an alpha version of DS tunneling software created by Jadrule, an Italian developer. Called, DS Linkup, the new software promises to connect DS users across the world, allowing multiplayer games to be played online. Reportedly, there have been several successful connections throughout Europe and one successful connection from Europe to the US. Jadrule plans to release the software on April 11th.
[Thanks, Andrew]

(Via Joystiq.)

Et monsieur Nintendo, il aime ?

je n’ai pas le temps de vérifier mais heuuu, c’est légal ce truc ?

Qbus GameBoy Advance flashwriter and emulator: Qbus GBA flashwriter and emultaor

The Qbus Flash Card is a $90 device that serves as a GameBoy Advance emulator and flashwriter used in conjunction with your PC. It hooks in via USB and allows you to test out GBA games downloaded from a dedicated game server offering 1800+ games and an assortment of movie trailers and sound files for playback on the device. Game ROMs can be written to an included 256MB flash cartridge and used in your GBA, GBA SP or Nintendo DS, as well as played on the Qbus itself via its GBA-like gamepad.

[Via Nintendo DS news]

(Via Engadget.)

Ho les cons (bis)

Nokia ne veut pas s’avouer vaincu et annoncerait donc une N-Gahahage 2 bientôt. Evidemment les rumeurs de spécifications sont déjà sur le Net. Enjoy. (Les pauvres).

Possible N-Gage 2 specs?:N-Gage QD

Alright, we know for sure that Nokia’s already working on a successor to the N-Gage QD, presumably to be unveiled within the next few months at E3. …Still reading? Then I infer that you care enough about the N-Gage to want to take a peek at some reportedly leaked N-Gage 2 specs, courtesy of an uber-obscure freewebs gaming site. Fake? Most probably. An indication of things to come? Perhaps. Confusing to those not well-versed in hardware? Definitely.

– OMAP Full Compatibility
– 90-nm CMOS System-on-a-Chip OMAP2420
– 330-MHz Central Core with Floating Point Unit ARM1136JS-F
– 220-MHz Digital Signal Processor for Audio TMS320C55x
– Video Playback and Image Display Imaging Video Accelerator
> VGA 30-fps Encode/Decode Full-Motion Video
– 2D/3D Graphics Accelerator with SIMD Co-Processor PowerVR MBX with VGP
> TBDR (Tile Based Deferred Rendering)
> 200Mhz clock speed
> 640×480 VGA Resolution
> 360Mpixels, 2xOverdraw = 720Mpixels, 3xOverdraw = 1.08Gpixels
> ITC™ – PowerVR Internal True Colour – 32-Bit Blending and Depth Test Precision Independent from Buffer Depth
> FSAA4Free™ – Supersampling Full-Screen Anti-Aliasing With No Performance Lose
> DOT3 Per-Pixel Lighting Support
> Spherical Harmonics Lighting Support
> Bilinear, Trilinear, Anisotropic Texture Filtering Support
> Vertex Shader 1.1 Programmability with Skinning
> Curved Surface Processing with Fractional Tessellation and Support for Differing Levels-of-Detail on Neighboring Patch Edges
> PVR-TC (PowerVR Texture Compression)
> Multi-Texturing
> Fully Programmable 3D T&L (Transform & Lighting)
> Over 2.5M-tri/sec

If anyone out there with a working knowledge of hardware would like to elaborate, your efforts would be greatly appreciated. Mmm, floating point fractional tessellation… accelerator… filtering… pie.

[via GameSpot + Joystiq].

Heu en fait…

…ça marche.

Serveur Bloodscalp (UK) : Surion (Pretre undead, perso principal). D’autre persos créés mais pas exploités avant longtemps.
Serveur Burning Legion (UK) : Malysse (Human Rogue), Shandri (Elf Rogue), Torken (Palouf nain) et plein d’autre, toujours créés par curiosité, j’aurais jamais le temps de les jouer…
Dodo. Jeu de merde. :-|

Les bonnes idées des gars du Nord

Quand je parle de gars du Nord, je ne parle pas des mecs de Lille. Nope. Je pense plutôt à la Suède, carrément. En finissant Riddick (trop court mais quel grand jeu), je me suis dépêché de relancer une partie en mode « commentaire audio des développeurs ». Déjà parce que je trouve l’idée excellente, ensuite pour voir comment ils avaient géré le problème des points de référence pour déclencher tel ou tel commentaire. On n’est pas dans un film, il fallait donc trouver un système de commentaires interactifs. Et le résultat est juste parfait.

On approche du logo Starbreeze avec la radio fixée dessus, on lance le commentaire comme un dialogue avec les personnages du jeu et hop, on écoute. Comme le jeu n’est pas bloqué, on peut continuer de faire mumuse à porté d’oreille des commentaires ou faire pause pour revenir plus tard. Certains étant très longs, il faut avoir le temps pour tout écouter mais je trouve le concept génial. On apprend plein de trucs intéressants, parfois très techniques quand le programmeur principal explique le moteur 3D, même si les boulets de chez VUG ont fait retirer certaines choses…

Dans un autre genre et juste parce que j’adore le look, quelques images de GuildWars prises la semaine dernière pendant le week-end de beta test :

Pour finir, un lien avec les images des applications de iWork, la suite bureautique pas chère d’Apple. Ca s’annonce bien. Le Mac mini va être la machine parfaite pour ma mère. ;)