Pixel City

On vous parle souvent de textures procédurales et autres bidules mathématiques super pratiques pour générer du contenu à partir d’équations amusantes. Ça donne des démos de 4 Ko qui déchirent, mais aussi des outils fantastiques pour les jeux vidéo (les animations de Spore). Parfois, ça ne sert à rien. Juste à être joli. Comme avec ce générateur de villes. C’est fou ce qu’on peut faire avec quelques pixels (et du talent).

11 comments

  1. Téléchargez le screensaver.
    C’est un peu moins classe en vrai. Autant la vidéo démo m’avait laissé sur le cul, autant en full screen, ça claque nettement moins.
    Mais bon, c’est cool quand même.

  2. Introversion (qui a fait darwinia, defcon ou encore uplink) parle sur son blog de la techno qu’ils utilisent pour générer procéduralement des villes pour leur prochain jeux ! Et c’est bien plus impressionnant vu qu’il génère aussi l’interieur des buildings aussi : forums.introversion.co.uk…

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.